[Download] Resolución de Problemas con Unity - Parte 1: Búsquedas de Caminos (El Escriba de Algoritmos nº 10) de José Montes Pérez Ebooks, PDF, ePub
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Resolución de Problemas con Unity - Parte 1: Búsquedas de Caminos (El Escriba de Algoritmos nº 10) de José Montes Pérez
Descripción - La idea de todo el libro es introducirte en el mundo de los algoritmos de búsqueda usados en Inteligencia Artificial, utilizando para ello una serie de ejemplos cada vez más complejos. He desarrollado estos ejemplos usando como herramientas el entorno de programación de video juegos Unity y el lenguaje de programación C#. Ambos tienen la ventaja de que puedes descargar sus versiones gratuitas que son plenamente funcionales e idóneos para los fines de este libro.La secuencia de capítulos está diseñada para irte introduciendo en Unity, C# y por supuesto en los algoritmos de búsqueda.•El capítulo 1 contiene un primer encuentro con Unity y C# y sus particularidades. •El capítulo 2 aporta la funcionalidad básica para poder mover objetos en pantalla de una manera muy sencilla. •El capítulo 3 está pensado para que literalmente veas cómo se recorren los árboles y los grafos. •El capítulo 4 comienza a entrar en materia por medio de los algoritmos de búsqueda no informados. •El capítulo 5 te presenta el primer problema de juguete y pasamos a utilizar las acciones en profundidad.•El capítulo 6 muestra lo que yo llamo búsquedas semi-informadas, ya sé que no es una definición muy académica, pero esta categoría me permite mostrarte particularidades útiles de los algoritmos de búsqueda que de otro modo podrían pasar desapercibidas.•El capítulo 7 cubre el apartado de las búsquedas informadas.•El capítulo 8 está dedicado a crear una librería de clases reutilizables y contiene dos ejemplos de uso de dicha librería, uno en el que no importa el costo del camino y otra en que sí importa.•El capítulo 9 se centra en la exploración, es decir en aquellos problemas en los que un agente no tiene ningún tipo de información a priori, aquellos problemas en los que el agente debe reconstruir internamente la parte del entorno que le interesa.En estos nueve capítulos te vas a encontrar con trece escenas que utilizan más de sesenta clases distintas con más de nueve mil líneas de código. Además tienes un apéndice que te facilitará la tarea de encontrar la documentación de cada clase usada en este libro.Puedes encontrar una vídeo-demostración en YouTube: https://youtu.be/7MBt-xw8svM. Y como siempre puedes acceder al contenido descargable desde: https://drive.google.com/open?id=1NB0Ffl-MfnOU3KlpD3iZkpSREYCKYrKp.
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Detalles del Libro
- Name: Resolución de Problemas con Unity - Parte 1: Búsquedas de Caminos (El Escriba de Algoritmos nº 10)
- Autor: José Montes Pérez
- Categoria: Libros,Libros universitarios y de estudios superiores,Ciencias informáticas
- Tamaño del archivo: 10 MB
- Tipos de archivo: PDF Document
- Idioma: Español
- Archivos de estado: AVAILABLE
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